El capitulo perdido

Un videojuego basado en la serie de animación

UNLP - Facultad de Artes - Diseño Multimedia

Introducción

Me presento, soy Franco DAngelo (legajo 88224/2), estudiante de Diseño multimedial en la facultad de artes de La Plata.

cara de cansado

Fran D'Angelo

michi

Astel, mi gato gris

Este proyecto es el trabajo práctico final de Tecnologías Web (PMIW concretamente) y elegí como temática para llevar a cabo la serie animada de Castlevania, ya que me gustan mucho los videojuegos y esta serie en concreto. Originalmente, éramos dos personas en este proyecto, pero mi compañera por complicaciones personales no pudo seguir la cursada. El proyecto en sí consta de una novela visual (que no será mostrada por comodidad) y de un videojuego corto.
Yo como tal soy una persona con una orientación académica mucho más dirigida a la ilustración 3D y 2D, si bien me gusta programar. Me uní a la carrera hace ya unos años, estuve estirando el terminar esta materia particularmente por cuestiones personales (si bien este año estoy determinado a terminarla bien). Como datos extra, disfruto mucho de los videojuegos de exploración y táctica, los juegos de rol de mesa y me gustan las películas de terror.

La aventura grafica

Esto será un paneo general de como se vio la aventura gráfica y su diagrama de flujo, en la cual originalmente se iba a integrar el juego que verán más adelante.

La aventura gráfica fue pensada en conjunto con mi excompañera de grupo Iara Vilte. La aventura representaría un episodio piloto completamente ficticio en el cual Trevor se adentraría directamente en el castillo del Conde Drácula, decidido a terminar con su reinado del mal. Los desafíos que se encuentra en su viaje son una pelea contra murciélagos invocados por Drácula y un laberinto, de manera en la cual el jugador puede decidir a qué desafío enfrentarse.
El diagrama de flujo de toda la aventura y donde se incluiría el juego cara de cansado
Existen 5 finales distintos para la aventura, consistiendo en 3 buenos y dos malos según que camino se eligiese. Acá están las ilustraciones de los finales y el texto que los acompaña.

El juego

El minijuego consiste en destruir todos los vampiros posibles para no ser impactado por estos, siendo que el juego se gana si se sobrevive los segundos suficientes.

El videojuego fue mi primera incursión en la programación orientada a objetos (POO), si bien ya veníamos trabajando con JavaScript desde mitades de año. Fue un desafío interesante poder resolver el que los objetos y clases interactúen entre sí, y si bien me hubiera gustado poder dedicar mucho más tiempo al apartado gráfico siendo que está bastante bien.
Todos los assests y las ilustraciones que se vieron de la novela visual fueron hechos por mí en Photoshop (no es lo más óptimo, pero es lo que sé usar) principalmente inspirándome en los diseños de la serie y dándole mi toque personal. Inicialmente, quería que los murciélagos fueran un GIF que esté moviendo las alas constantemente y me hubiera gustado darles más detalle, pero por las limitaciones de tamaño fue un poco difícil.

Conclusiones

Quería dar un agradecimiento a los profesores y ayudantes por su colaboración y paciencia, ya que la programación no es mi punto fuerte. De acá en más espero seguir mejorando y quizá a futuro vuelva a mejorar el videojuego y la página lentamente.